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GLSL Shader 节点将自定义的 GLSL ES 片段着色器代码应用于输入图像。它允许您编写可以处理多个图像并接受统一参数(浮点数和整数)以创建复杂视觉效果的着色器程序。输出尺寸可以由第一个输入图像决定,也可以手动设置。

输入参数

注意:
  • 仅当 size_mode 设置为 "custom" 时,widthheight 参数才是必需的且可见。
  • 至少需要一个输入图像。
  • 着色器代码始终可以访问一个包含输出尺寸的 u_resolution(vec2)统一变量。
  • 最多可以提供 8 个输入图像、8 个浮点型统一变量和 8 个整型统一变量。

输出参数