本文档由 AI 生成。如果您发现任何错误或有改进建议,欢迎贡献! 在 GitHub 上编辑GLSL Shader 节点将自定义的 GLSL ES 片段着色器代码应用于输入图像。它允许您编写可以处理多个图像并接受统一参数(浮点数和整数)以创建复杂视觉效果的着色器程序。输出尺寸可以由第一个输入图像决定,也可以手动设置。
输入参数
注意:
- 仅当
size_mode设置为"custom"时,width和height参数才是必需的且可见。 - 至少需要一个输入图像。
- 着色器代码始终可以访问一个包含输出尺寸的
u_resolution(vec2)统一变量。 - 最多可以提供 8 个输入图像、8 个浮点型统一变量和 8 个整型统一变量。