このドキュメントはAIによって生成されました。誤りを発見された場合、または改善のご提案がある場合は、ぜひご貢献ください! GitHubで編集Kling Motion Control ノードは、参照動画から取得した動き、表情、カメラ動作を、参照画像とテキストプロンプトで定義されたキャラクターに適用することで、動画を生成します。また、キャラクターの最終的な向き(オライエンテーション)が参照動画から得られるか、それとも参照画像から得られるかを制御できます。
入力
制約条件:
character_orientationを"video"に設定した場合、reference_videoの再生時間は3秒以上30秒以下である必要があります。character_orientationを"image"に設定した場合、reference_videoの再生時間は3秒以上10秒以下である必要があります。