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GLSL Shader ノードは、カスタムの GLSL ES フラグメントシェーダー コードを入力画像に適用します。このノードにより、複数の画像を処理し、一様パラメーター(浮動小数点数および整数)を受け付けるシェーダープログラムを作成して、複雑な視覚効果を実現できます。出力サイズは、最初の入力画像のサイズに基づいて自動決定されるか、手動で設定できます。

入力

補足事項:
  • width および height パラメーターは、size_mode"custom" に設定した場合のみ必須であり、その際に表示されます。
  • 少なくとも 1 枚の入力画像が必要です。
  • シェーダーコードには常に、出力サイズを格納した u_resolutionvec2 型)という一様変数が利用可能です。
  • 入力画像は最大 8 枚、浮動小数点数の一様変数は最大 8 個、整数の一様変数も最大 8 個まで指定できます。

出力