このドキュメントは AI によって生成されました。誤りを発見された場合、または改善のご提案がある場合は、ぜひご貢献ください! GitHub で編集するGLSL Shader ノードは、カスタムの GLSL ES フラグメントシェーダー コードを入力画像に適用します。このノードにより、複数の画像を処理し、一様パラメーター(浮動小数点数および整数)を受け付けるシェーダープログラムを作成して、複雑な視覚効果を実現できます。出力サイズは、最初の入力画像のサイズに基づいて自動決定されるか、手動で設定できます。
入力
補足事項:
widthおよびheightパラメーターは、size_modeを"custom"に設定した場合のみ必須であり、その際に表示されます。- 少なくとも 1 枚の入力画像が必要です。
- シェーダーコードには常に、出力サイズを格納した
u_resolution(vec2型)という一様変数が利用可能です。 - 入力画像は最大 8 枚、浮動小数点数の一様変数は最大 8 個、整数の一様変数も最大 8 個まで指定できます。